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Blog: Estrada para o Sucesso de SimCity!
28/11/12 - Quarta-feira às 21:15 comentários

O Designer da Maxis Chris Schmidt, postou no Blog Oficial algumas informações de como funcionam e como são feitas as estradas no SimCity, confira abaixo:

Estrada para o Sucesso de SimCity

Olá a todos! Me chamo Chris Schmidt e sou Design de ajustes aqui na Maxis. Trabalho em uma estreita colaboração com as equipes de swequencias de comandos e controle de qualidade para refinar e melhorar o SimCity, aperfeiçoando a jogabilizade e suavizando as aspas entre implementações de novos sistemas. Também ajusto o equilíbrio do jogo em resposta ao feedback, a observação e letemetria para tratar de manter um bom ritmo e sensação na experiência de jogo.
 
Hoje estou aqui para falar das estradas, as zonas e a densindade. Em respeito as versões anteriores do SimCity, abandonamos a grade de quadrados em favor do nosso novo sistema baseado em agencias, levando ao pé da letra a engine Glassbox, que nos permite ter um novo foco centrado nas estradas.
 
Para conhecer melhor como isso funciona, me permita explicar como as estradas afetam a densidade. Com o novo enfoque centrado nas estradas,, os jogadores podem obter a mesma funcionalidade que só conseguiriam ter com a zonificação por densidades, mas no lugar de utilizar diferentes densidades de zonas, limitamos a densidade por tipo de estrada. As zonas e os edifícios colocados pelo jogador somente podem criar estas infraestruturas existentes, já que nosso sistema de agentes usa as estradas para levar a energia, água, rede de esgoto e os próprios agentes o fazem até as edificações .

Quanto às estradas em si, temos duas categorias de tamanho, cada qual tem sua própria rota de melhorias. Temos as estradas pequenas ( que podem começar como estradas de terra e tornar-se outros quatro tipos de  estrada com semáforos ), e nós temos as estradas grandes ( que começam como avenidas e podem ser melhoradas até avenidas com trilhos de bonde, como você vería em cidades reais como por exemplo São Francisco ). As estradas de terra e as estradas de duas pistas são limitadas para os edifícios de menor densidade, e a cada melhoria o nível de densidade aumenta, enquanto as grandes estradas começam capazes de suportar densidades médias, e podem ser melhoradas para suportar os grandes edíficios de alta densidade em uma única etapa.

Além de permitir que os edíficios de maior densidade sejam construidos, melhorando suas estradas você também irá melhorar seus cruzamentos, como nas grandes estradas que criarão interseções, e nas estradas menores geralmente terão semáforos para regular o tráfico. Melhorar sua infra-estrutura poderá sair caro, porém é importante para manter o tráfego fluido para os serviçoes da cidade chegarem onde são necessários. 

Uma vez que já não tem mais ruas para trabalhar, foi importante para nós ter certeza de que o tradicional jogador de SimCity ainda tivesse as ferramentas necessárias para tornar ainda mais eficiente o uso de seu espaço, seja utilizando uma grade ou aproveitando a ferramenta nova "Estrada curvilínea" para contornar algumas das características mais desafiadoras do terreno. Como resultado temos o novo "guia de estrada" que aparece depois que você tenha colocado o seu primeiro caminho para mostrar-lhe a distância ideal de uma estrada existente e você construa sem perder espaço. Os guias de estrada tornam mais fácil a construção de grades e curvas paralelas, e a sua distância é calculada em função da profundidade da estrada até que as edificações possam crescer. Dado que os grandes edifícios tem maiores profundidades, e as próprias estradas possuem dois tamanhos diferentes, a ferramentade estradas grandes e a ferramenta de estradas pequenas, as quais operam em diferentes escalas. Mas para fazer as grades funcionarem tão bem quanto possível, nós fizemos isso para que quatro estradas pequenas feitas com os guias se alinhem perfeitamente com três grandes estradas. Isso significa que sua rua principal pode ter um pouco de espaço extra, mas não se preocupe, sua cidade vai crescer para isso.

Espero que isso lhe dê uma melhor noção de quanto controle você tem sobre as estradas e densidades em SimCity. Estamos trabalhando duro para tornar este sistema o mais amigável e intuitivo possível para ambos os tipos de jogador, os novos e os construtores veteranos. De fazer uma rede de estradas otimizada, círculos concêntricos, até cidades em forma de guitarra, nós temos uma grande novidade chegando com novas formas de por para fora as cidades dos seus sonhos, e eu não posso esperar para ver o que vocês criarão.

[Tradução e adaptação O Sim BR, se copiar, credite]




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